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讓您短時間內也能成為專業的遊戲開發好手!

【課程內容】
學習互動遊戲開發的最大問題在於,它從來不是一件簡單的事,它需要投入很多時間而且可能會相當枯燥,然而本課程有非常豐富的案列導入以及提供製作過程中所需要的輔助資源,讓學習互動遊戲開發變成的更簡單。而課程中的互動式學習,在學習過程中可以產生立即性的收穫,讓您能夠學完就立即上手。本課程從遊戲產業和市場觀點切入,著重於遊戲開發之知識面和技術面,透過引導、實作、案例等教學策略帶領學習者逐步進行遊戲製作,更邀請國內遊戲大廠華義國際董事長以及日本株式會社Cool Asia現身介紹互動遊戲的人才需求以及製作的成功要因,本課程學習進入障礙低,是一門不需具備任何先備知識就可以立即上手的課程,歡迎您一起加入我們的行列,成為炙手可熱的遊戲開發人才!

【開課時間】
第一週 : 4/18 (一) 8:00 AM
第二週 : 5/02 (一) 8:00 AM
第三週 : 5/09 (一) 8:00 AM
第四週 : 5/24 (二) 8:00 AM
第五週 : 5/30 (一) 8:00 AM
第六週 : 6/09 (四) 8:00 AM

【授課模式】
本課程不僅培育您具備自行開發互動遊戲的能力,更著重於未來多元應用的創意發想,所以在教學策略上於每單元課程內容先提供完成案例,讓您可以先清楚該次要學習的功能為何、以及完成學習和實作後成品樣式為如何,藉由建立您的知識後再導入詳細解說的視聽影片,並在課程結束後提供小型測驗,籍此加深您的學習印象以及技能熟稔度。此外也透過實作演練之設計籍此讓您確認自身是否熟悉該課程中應具備的能力。其次為了誘發您的創意發想以及未來多元應用的可能性,將結合論壇討論區功能讓大家參與討論一同學習成長,以最紮實的學習方式打造您的專業實戰力。

未命名 - 18

德明財經科技大學
多媒體設計系系主任
陶淑瑗 博士

德明財經科技大學
資訊科技系 助理教授
蔡智孝 博士

德明財經科技大學多媒體設計系 助理教授
蔡志端

題目:課程開場
週次:前言

・ e-school CooLA 代表
・ 日本國立金澤大學研究所博士班
・ 教育學碩士、經營管理碩士
西野 圭

題目:如何從市場需求來開發有趣好玩的遊戲
週次:第四單元;第六節

華義國際股份有限公司 董事長
黃博弘

題目:遊戲人才的發展與趨勢
週次:第五單元;第五節

【學習目標】

  • 認識遊戲企劃及製作之概念
  • 認識Unity遊戲引擎以及應用領域
  • 掌握遊戲場景與物件架構
  • 擁有動畫設定系統和寫實擬真之遊戲設計技術
  • 具備遊戲開發後跨平台發布和上架之能力

【課題內容】

  • 各週:各週:小型遊戲式測驗(自評)、線上理解度測驗(正式評鑑)、作業、議題討論
  • 期未:最終測驗

【合格條件】

  • 總成績 60 分以上授與結訓證書
  • 總成績 75 分以上授與成就徽章

本課程支援行動載具學習,學習時請使用行動裝置達到最佳的學習效果。

課程行動學習網址

遊戲code

課程line好友群組

課程line好友群組遊戲_7094

Course Curriculum

第一單元:Unity基礎
1-0:課程開場 00:08:26
1-1:Unity簡介 00:06:05
1-2:Unity下載安裝與註冊 00:11:49
1-3-1:建立專案與管理1 00:05:10
1-3-1:建立專案與管理2 00:07:03
1-3-2:操作介面視窗1 00:06:49
1-3-2:操作介面視窗2 00:07:58
1-3-3:工作列介面操作1 00:13:13
1-3-3:工作列介面操作2 00:06:56
1-3-3:工作列介面操作3 00:02:37
1-3-4:功能選單介紹1 00:06:40
1-3-4:功能選單介紹2 00:09:18
1-3-5:偏好設定 00:08:27
1-3-6:專案設定1 00:09:59
1-3-6:專案設定2 00:10:05
1-3-6:專案設定3 00:09:44
1-3-7:渲染設定 00:05:17
第一單元-測驗小遊戲 00:05:00
第一單元理解度測驗 00:10:00
第一單元課後作業 00:00:00
作業1:Unity遊戲引擎安裝流程步驟。 00:00
第二單元:遊戲企劃與跑酷遊戲之跑道製作
2-1:跑酷遊戲準備工作與開發說明 00:05:52
2-2:匯出部份需求素材 00:07:43
2-3:素材測試與調整 00:05:34
2-4:跑道製作(1) 00:06:38
2-5:跑道製作(2) 00:07:58
2-6:跑道製作(3) 00:06:08
2-7:跑道生成腳本程式 00:07:12
第二單元-測驗小遊戲 00:05:00
第二單元理解度測驗 00:10:00
第二單元課後作業 00:00:00
作業2:請利用資源商店(Asset Store)搜尋並下載下列套件檔案,UnityChan、Mecanim Example Scenes、Tanks! Tutorial。 00:00
第三單元:角色操作設置和攝影機控制
3-1:Lighting天空盒設置 00:02:57
3-2:角色控制物件 00:05:47
3-3-1:PlayerController腳本程式(1) 00:06:09
3-3-2:PlayerController腳本程式(2) 00:03:40
3-4-1:Camera追蹤設置(1) 00:06:32
3-4-2:Camera追蹤設置(2) 00:04:17
3-5:儲存場景檔案 00:01:07
第三單元-測驗小遊戲 00:10:00
第三單元理解度測驗 00:10:00
第四單元:場景道具製作和互動腳本
4-1:障礙物與金幣製作 00:04:12
4-2:障礙物與金幣製作腳本程式 00:08:01
4-3:障礙物製作更新 00:02:53
4-4:角色互動程式設計 00:09:53
4-5:整合音效跑道測試 00:02:16
4-6:西野圭 產業論壇 00:07:38
第四單元-測驗小遊戲 00:05:00
第四單元理解度測驗 00:10:00
第五單元:UI製作
5-1:選單製作準備 00:02:10
5-2:UI主選單製作 00:07:31
5-3:UI事件觸發 00:03:57
5-4:遊戲畫面UI製作 00:04:17
5-5:黃博弘 產業論壇 00:04:58
第五單元-測驗小遊戲 00:05:00
第五單元理解度測驗 00:10:00
第六單元:發布設置
6-1:JDK與AndroidSDK安裝設置 00:06:09
6-2:Android_APK遊戲發布 00:05:56
6-3:單機版遊戲發布 00:05:46
第六單元-測驗小遊戲 00:00:00
第六單元理解度測驗 00:10:00
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  • 266 SEATS
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